近日,关于《巫师4》的新动态引起了玩家的广泛关注。游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)和执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加(Malgorzata Mitręga)在接受GRYOnline采访时透露,未来的作品将更加注重怪物战斗的体验,且这些怪物的设计将更加精细化。
卡伦巴表示:“我们确实计划改进游戏的战斗机制以及猎杀怪物的过程。巴乌克(Baulk)在我们的预告片中占据了重要位置,不仅是为了展示这一栖息在恐怖森林中的新生物,更是为了传达出它所带来的真实感与恐惧感。”
他们进一步解释道:“我们希望表现出这些怪物在游戏世界中构成真正的威胁。在每一次的狩猎中,逐步缩短与它们之间的距离并最终战胜它们,这对于玩家来说至关重要。作为一名职业猎魔人,我们的任务就是猎杀怪物,这也是角色职业的核心。”
此外,米特伦加强调,游戏中的怪物不仅仅是敌人,它们是叙事的一部分,将与游戏区域和故事情节紧密连接,形成一个连贯而有趣的体验。甚至连巴乌克这样的角色也拥有自身的心理活动,它在诱捕希里时表现出的各种复杂情感更是提升了游戏的深度。
总之,《巫师4》的更新将为玩家带来更为丰富的游戏体验,期待在百老汇官方网站上看到更多的相关信息与更新!