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百老汇官方网站《匹诺曹的谎言》难度选项引发玩家争议

今年夏天,备受好评的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC包含25-30小时的全新剧情、引人注目的新Boss、新区域以及紧张刺激的Boss连战模式,同时还引发了一场关于难度设置的争议。这一“新增简单难度选项”的决定,直接与游戏总监在2023年的表态相悖——当时他明确表示:“我们认为类魂游戏不应有难度选项。”这次转变,加上魂系列玩家挑战自我的游戏偏好,使得这一新功能的推出引起了不小的讨论。

百老汇官方网站《匹诺曹的谎言》难度选项引发玩家争议

从历史来看,硬核魂系玩家一直对任何降低游戏难度的调整持反对态度。这种保守观点自类魂游戏诞生以来一路延续,甚至在《艾尔登法环》中,仍有玩家强烈反对使用召唤机制。如今《匹诺曹的谎言》确认加入了难度选项,魂系纯粹主义者们自然无法接受,对这一决策表达了不满。有玩家表示:“我热爱魂类游戏,恰是因为它们从一开始就实现了完美的难度平衡,玩家无需纠结于选择难度,游戏本身就应该如是。”

《匹诺曹的谎言》最初备受瞩目的一大亮点正是其在难度与可接近性之间的微妙平衡。许多玩家认为,游戏的挑战并不来自敌人夸张的血量或难以应对的技能,而是源自关卡的设计,以及玩家理解环境和敌人的攻击提示的必要性。社区中有观点认为,“简单模式”的加入可能会破坏这一核心设计,甚至被认为是对游戏初衷的背离。

有玩家指出:“许多游戏的简单/普通模式往往恰到好处,而困难模式却只是‘普通模式+3倍血量’,这可能使原本优秀的游戏显得乏味且节奏拖沓。”另一名玩家则表示:“我热爱魂类游戏,正因它们自始至终都能实现完美的平衡,玩家不需要纠结于难度选择,游戏本身便是它应有的样子。”

尽管一些玩家因“破坏平衡性”而对新功能表示不满,仍然有人持有另一种观点。一名玩家称:“我讨厌难度选项。我希望开发者能够呈现他们设想中的完整体验——如果你想让游戏更轻松,我可以接受;如果你希望它充满挑战,那就展现你的创造力。”同时,有人感慨,降低难度会使玩家在击败关键Boss后失去那种“热血沸腾的成就感”。

无论如何,正如老话所言:你只需专注于自己的手柄操作。其他人选择简单难度并不会影响你的游戏体验。相反,这可以让更多玩家享受到这款2023年最优秀的游戏之一,尽情探访百老汇官方网站,获取更多相关资讯与更新。

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